过去十年 移动游戏行业发生了哪些变化?

作者:admin时间:2016-10-20 15:43浏览:

移动游戏产业正在蓬勃发展。智能手机已经变得更加经济实惠,而移动游戏市场的收入规模已经超过PC和主机游戏市场。据估计,全球移动游戏市场的年收入规模约369亿美元,PC游戏市场的年收入规模则为290亿美元。

在过去十几年,移动游戏产业发生了很多变化。1997年诺基亚推出的《贪食蛇》(Snake)本身就是手机的一项功能,当时用户不必搜索或进行下载,但在今天,用户下载一款移动游戏需要搜索或者浏览应用商店,有时还需要花钱。

移动游戏的黎明

日本是第一个让移动游戏实现商业化的国家,早在1999年,日本电信公司NTT DoCoMo就推出了他们的I-mode平台。这种做法迅速扩散到亚洲、欧洲和北美,并最终伴随着智能手机的兴起变成全球通行做法。2008年,苹果公司推出App Store,让游戏的概念发生了巨大变化。屏幕有了颜色,消费者行为改变,几乎每一个拥有智能手机的用户都开始下载游戏了。

随着手机变得越来越聪明,游戏也是一样。早在2003年,日本开发商南梦宫就在一款格斗游戏中使用了手机的摄像头功能:用户使用摄像头自拍照片,创建一个角色,为角色分配速度和体力点,然后将照片发送到朋友的手机上,开始一场战斗。在同一年,松下公司也推出了一款让用户使用摄像头的虚拟宠物游戏。

移动游戏跳出手机屏幕

虽然使用智能手机玩游戏轻松有趣,但它有时也会带来不便,例如当用户长时间盯着一个小小的屏幕,眼睛就会酸疼;当手机电量耗尽,用户就不得不给它充电。

不过,通过使用一些模拟器,如今人们也可以在PCMac等大屏幕设备上玩到移动游戏了。无论对《糖果传奇》还是《我的世界》来说,拥有更大屏幕都会改变玩家的体验,这也意味着当我们玩移动游戏时,不再局限于使用智能手机屏幕。事实上,已经有人在使用电脑玩《精灵宝可梦Go》了。

广告:最直接的眼球经济

移动游戏的崛起吸引了广告商关注,为他们创造了触达数以百万计的用户的机会。

在免费游戏成为市场主流的今天,Appnext等应用内广告平台为游戏开发者们创造了交叉推广游戏作品的空间。与此同时,应用内广告也已经成为移动游戏实现营收的一种方式。

举个例子来说,当玩家在某款游戏中进度受阻,他们就可以通过观看一段短视频加速进度,而这也同时也为开发者和广告商带来了好处。

女性与游戏

在移动游戏市场,女性占据玩家的一大部分。虽然女性玩家在上世纪90年代被视为少数人,但有研究报告表明在美国,在2010年和2014年,女性玩家数量分别增长了40%48%

对于像《糖果传奇》这样拥有海量玩家,下载量排名全球前五的热门游戏来说,女性玩家的数量惊人。

近年来,模拟换装游戏《金.卡戴珊:好莱坞》等女性向游戏进入App Store畅销榜前列,改变了移动游戏世界的版图,让开发商们不再只为十几岁或二十出头的男孩子开发游戏。

据市场研究公司Flurry前不久发布的一份数据报告显示,在移动游戏作品中,女性玩家的平均内购次数比男性玩家多31%,她们玩游戏的时长也比男性玩家高出了35%。这是移动游戏行业发生转变的一个迹象,在未来,男性或许不再是移动游戏的主要玩家人群。

移动游戏依赖于连通性

由于80%的互联网用户都拥有智能手机,越来越多的移动游戏开始提供联网功能。这让玩家们能够更方便地购买游戏道具,让游戏能够在玩家体验的过程中展示广告,或者是适应《我的世界》、《精灵宝可梦Go》或《Words with Friends》等游戏的多人功能。

这意味着在某些游戏中,如果玩家不连接网络,就将无法体验。许多游戏借助联网功能,刺激玩家彼此竞争,从而吸引他们更长时间地留存在游戏中。排行榜、PvP以及游戏内聊天等都已经成为一些游戏不可或缺的功能。

在过去十年,移动游戏产业以闪电般的速度发生变化。毫无疑问,未来它将继续以人们无法想象的方式增长和演变,虚拟现实和增强现实等新兴技术都将为移动游戏带来新的变化。 

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